勇者鬥惡龍1:在PS5重溫日本RPG遊戲的經典元素

勇者鬥惡龍1是1987年日本史克威爾所出版的遊戲,往後幾十年延續至今的日本RPG類型遊戲的開山始祖,本文以PS5實際遊玩畫面介紹 RPG遊戲中主要經典元素。

一、1986年RPG始祖

勇者鬥惡龍一代的畫面,這個PS5主機上的遊戲畫面,左下方可以看到是1986年的始祖級遊戲,中間是簡單的開始冒險一行日文。這款遊戲從此展開長達快30年的冒險之旅,從任天堂第一代到超任,從PS1到現在PS5已經到了第13代,始終是無可取代的日本國民RPG,也是日本RPG遊戲的開山之作。

二、日文五十音輸入

遊戲最一開始是為自己的勇者取名,還記得小學的時候,任天堂紅白機在又大又粗的映像管電視上面激戰,因為這個畫面讓我對於日本的50音一直懷抱著特殊的情感,下定決心要打電動學日文。到了大學之後開始自學日語,和小學的注音符號表一樣,童年記憶裡很熟悉的50音。.

三、國王、宮殿、勇者

進入遊戲的第一個對話場景,國王便是以上個步驟五十音所取的名字稱呼勇者。這裡的三個基本元素:國王、宮殿、勇者,幾乎在往後的勇者鬥惡龍系列每一代都傳承了下來,以各種不同形式渲染孕育到其他的RPG遊戲中。

題外話,現在打電動不用那麼辛苦了,新發行的遊戲大多都有繁體中文版,例如不過贊贊小特地在台灣的PS商店查了一下,似乎沒有勇1這款遊戲,因此還是要PSN日帳申請,玩日文版的。

四、對話與打開寶箱

聽國王講完了經典對話之後,勇者終於自由可以四處走動了,趕緊跟站在旁邊的侍衛講話,侍衛化身為一部活的遊戲說明手冊,提醒勇者看得到的寶箱都是可以打開的。

五、受傷旅館休息

跟另外一名侍衛講話,又是跟遊戲說明手冊一樣的念稿,這次是提醒在受傷的時候可以到旅館休息,就可以滿血復活繼續被怪物打了,不是,是去打怪升級了。

六、武器屋與道具屋

在村莊裡到處走動,發現有明碼標價的武器店,在RPG的世界裡除了武器屋之外,通常還會有防具屋、道具屋,它們共同的特色就是要花錢,而主角勇者都是白手起家的窮光蛋,唯一賺錢方法是要到村莊外的田野中戰鬥,不停的戰鬥、不停的賺錢,存夠了錢才能買那些很便宜或者是很昂貴的裝備。

七、勇者鬥惡龍1地圖

為了拯救世界、為了要幫助國王打敗惡龍拯救公主、當然也是為了賺錢買武器道具,勇者離開溫暖的家鄉村莊,一個人踏上開闊的世界原野之旅,勇者鬥惡龍1地圖開展,準備接受各式各樣怪物的挑戰。

八、怪物戰鬥模式

果然怪物出現了,而所謂的戰鬥是跟遊戲卡片一樣,沒有刀劍往來,只有戰鬥指令跟各種數字的增減跳動。

九、HP值為0死亡

被看起來弱到爆的怪物打死了,生命值HP變成0,對話框出現殘忍的一行字,意思是你已經死了。

十、死而復生的勇者

RPG的世界裡面人死是絕對可以復生的,畫面跳回到國王身邊,國王驚訝的問:勇者,你怎麼會死掉了呢!

十一、儲存冒險書紀錄

RPG裡面雖然人死可以復生,可以無限復活,但遊戲畢竟必須有懲罰機制,前面有提到錢財可以買武器裝備,賺錢很困難,所以死亡的懲罰很簡單,身上的錢財少了一半,所以窮光蛋勇者為了避免死亡,除了受傷要去旅館休息,有需要的時候記得到國王這裡做一個冒險書的記錄,這個便是RPG從勇者鬥惡龍一代開始的SL大法:儲存與讀取紀錄。

三十年前遊戲的溫度

勇者鬥惡龍一代是1987年的遊戲,這篇文章完成於2023年。通常會再去碰二三十年以前的遊戲,大部份是因為小時候玩過,想在粗糙的遊戲畫面中看到自己小學時代的模樣。贊贊小屋在小時候是有玩過任天堂,但是從來沒有掉進勇者鬥惡龍的遊戲坑裡面,現在會想要在最新的PS5去跑這一款超級「羽量級」的遊戲,除了是重溫小時候任天堂遊戲的溫暖之外,更多的是跟這邊文章所看到的,想瞭解RPG遊戲一直以來這麼受歡迎的元素到底是如何。文章沒有太多的深度解析,但至少,三十年前的遊戲我玩得亂開心一把的。


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